一张图生成出来,构图、光线、人物状态都对,只有角落多了一个垃圾桶。重做一遍要重新抽卡,局部重绘只改那一块。即梦 AI 的局部重绘解决的就是这种"九成满意"的图,但它对"改什么"有明确限制:换颜色容易,换透视很难。
先判断这张图值不值得修
值得修的情况有一个共同点:主体不动,改动局限在一块区域。去掉多余物体、换衣服颜色、换手里的道具、修补手指和发丝、改桌面上的摆件,这些都在能力范围内。
不值得修的情况也有共同点:改动会牵动整张图的光影和透视。把俯拍改成平视、把半身改成全身、把白天改成夜景,这类需求看起来只是"改一块",实际上周围每个像素的明暗关系都要重算,局部重绘补不回来,重新生成更快。
一个简单的判断标准:问自己"改完之后,旁边的东西要不要跟着变亮、变虚、变形"。答案是"要",就别修;答案是"不用",再动手。这个判断花十秒,能省掉半小时的反复重绘。
选区比目标大一圈
选区要覆盖目标,再向外留一点过渡带。圈得太紧,边缘容易出现生硬的接缝和色差;圈得太大,模型会把周围原本满意的部分一起重画。
形状也有讲究。细长的物体(电线、栏杆、手指)不要用一个大正方形框住,贴着轮廓走,多圈几笔比框一个大框好。带阴影和倒影的物体,要把阴影和倒影一起圈进去,否则新物体看起来是浮在画面上的。
提示词只写这一块
常见的错误是把整张图的描述再写一遍。描述越多,模型越可能重新理解全图,结果是选区内外一起漂移。正确的写法是只描述选区里要出现什么,以及它和周围的关系。
一句可用的结构:把选区内的 A 换成 B,材质是 C,颜色是 D,光源从左上打过来,阴影落在右下,与地面接触的地方保留接触阴影。这里每一段都是可执行的,没有"更好看""更真实"这种无法落地的形容词。
如果只是想移除物体,除了写"移除",还要写清楚它背后应该露出什么——是墙面、地面还是天空。只写"移除",模型容易用模糊的色块填补,放大看就是一团糊。
强度分两档,先低后高
重绘强度决定模型改动的幅度。低强度偏向保留原形状,只换颜色、材质和纹理;高强度会重新生成结构,适合换物体、换姿势。不同版本对这个参数的叫法不一样,具体位置以官方最新版本为准。
稳妥的顺序是先用低强度试一次。形状没变、只变了颜色,说明方向对;形状被改坏,说明强度过高或者选区太小。连续重绘同一区域会累积失真,改到三四次还不满意,回到原图重来比继续修更省时间。
四类改动的做法对照
| 改动类型 | 选区怎么圈 | 提示词重点 | 失败信号 |
|---|---|---|---|
| 去掉杂物(路人、垃圾桶、电线) | 覆盖物体和它的投影,比物体略大 | 写清背后露出的是墙、地面还是天空 | 出现模糊色块或重复纹理 |
| 换颜色或材质(衣服、墙面、包装) | 沿物体边缘走,包含受光面 | 写新颜色,并说明材质是哑光、金属还是布料 | 颜色对了,但明暗与原图不一致 |
| 换小物件(杯子、花瓶、摆件) | 包含物件与桌面的接触区 | 写尺寸比例和接触阴影 | 物件悬浮、比例失真 |
| 修脸部细节(表情、发丝) | 只圈五官或发际线,不圈整张脸 | 少用形容词,多写具体状态 | 五官位置偏移、脸型变化 |
表格里"失败信号"这一列最有用。看到信号就停手调参数,别在同一个设置上反复抽卡,那只是在赌运气。
接缝、色偏、跑偏的处理顺序
接缝明显时,先把选区扩大百分之五到十再重绘一次。扩出来的过渡带能让新像素和旧像素有地方融合,比直接用羽化更有效。
颜色不融合,多半是提示词里没写光源。补上光源方向和色温,比如"暖光从右侧窗户进来",比写"颜色自然一点"有用得多。也可以在后期用曲线单独调这一块,快过反复重绘。
结果跑偏,先检查两件事:提示词里有没有描述选区之外的内容,选区有没有圈进不该改的部分。这两条排除了,再考虑降低强度。
局部重绘动手前的四步检查
- 改动是否牵动周围光影,牵动就重做整图
- 选区比目标大一圈,阴影倒影一起圈进去
- 提示词只写这一块,写清材质、颜色、光源方向
- 先低强度,形状改坏就回退,不在同一档反复抽
它改不了什么
改不了透视。俯拍改平视、广角改长焦,这类变化需要重建整个空间关系,局部重绘只能把一块区域画得像,画不对。
改不了文字。图里的中文标识、包装上的说明,重绘后经常变成似真似假的笔画,远看像字,近看不是字。需要准确文字时,用后期排版贴上去,不要指望模型写对。
改不了分辨率上限。原图本身模糊,重绘出来的区域不会更清晰,只会在模糊的底子上多一层细节,放大后更脏。
一致性也难。同一个角色换几个场景,靠局部重绘保持服装、发型完全一致很吃力,每一张都会有细微差别,这属于另一个问题,需要参考图或专门的一致性手段。
三个实际操作问题
- 重绘会覆盖原图吗?:取决于产品是否保留历史版本,不确定时先把原图导出留档再动手。每改完一版存一个编号,后面选图时能对比,不至于改到最后发现还是先前那版好。
- 能不能一次圈好几块一起改?:部分版本支持加选,但多个不相连的区域一次重绘,风格容易不统一。一次改一块,改完存一版,是更稳的节奏。
- 为什么重绘出来的物体比周围"干净"?:因为这块是按提示词重新生成的,缺少原图的噪点、颗粒和景深模糊。给提示词补一句"同样的噪点强度、轻微失焦",或者在后期统一叠一层颗粒,能减轻这种拼接感。
局部重绘省下的是重做成本,代价是你要为"改哪一块、改到什么程度"做判断。提示词的结构可以照着通用模板改编的路子整理;改图版本多了,把历史记录管起来能少走回头路;常做的几类修改,建议沉淀成固定句式,存在可查询的提示词库里,下次直接调用。


