AI 的人机对弈史上,深蓝与 AlphaGo 相隔近二十年:1997 年深蓝击败国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫,2016 年 AlphaGo 击败围棋棋手李世石。两次胜利背后是两支团队、两套工程方法。本文对照两支团队的公开工程记录与方法路线,只陈述公开事实,不做高下结论。
深蓝团队:专用硬件的公开工程记录
深蓝项目出自 IBM,核心人物是许峰雄。公开记录的时间线:1980 年代他从专用芯片「奇普测试」起步,后以「深思」参加公开对弈,1997 年以深蓝之名与卡斯帕罗夫进行公开六局对弈并以 3.5 比 2.5 取胜,见深蓝 1997一篇。方法上,深蓝的公开资料口径是专用硬件加人工设计的评估函数:棋局搜索与走法评估由定制芯片加速,公开报道给出的算力口径是每秒可评估约两亿个棋局。对弈结束后深蓝即公开退役,硬件此后进入展览机构,未见延续版本,这也是公开记录里常被提到的一个细节。
AlphaGo 团队:通用学习的公开工程记录
AlphaGo 出自 DeepMind,公开项目主持人是大卫·席尔瓦,见大卫·席尔瓦人物篇。公开节点:2015 年 10 月《自然》发表公开论文,报告系统在围棋对弈中击败欧洲冠军;2016 年 3 月 4 比 1 战胜李世石,见AlphaGo 战李世石一篇,第二局的第 37 手成为公开讨论的标志,见第 37 手一篇;2017 年乌镇 3 比 0 战胜柯洁。方法上,公开论文的口径是深度神经网络加强化学习加自我对弈:先从人类棋谱学习,再用自我对弈超越棋谱;2017 年的 AlphaZero 更进一步,完全弃用人类棋谱,用同一套方法通用到国际象棋与将棋,见AlphaZero一篇。
两代工程方法的公开差异
把公开材料并排,差异有三处。第一处是算力来源:深蓝用专用芯片把搜索速度推到公开报道的每秒两亿棋局,AlphaGo 用通用的 GPU 与 TPU 训练神经网络(公开论文口径)——一条把能力写进硬件,一条让硬件跑可学习的模型。第二处是知识来源:深蓝的评估函数由人工设计并在赛前调校,AlphaGo 先学人类棋谱、后以自我对弈替代。第三处是可扩展性:深蓝服务于国际象棋单一棋种,赛后退役;AlphaGo 的方法在 AlphaZero 中被公开验证可迁移到多种棋类。需要说明的是,两支团队面对的是不同年代的算力条件与不同的棋种,方法差异更多是时代条件的函数,谁更聪明的问题公开材料没有答案,本文不做高下结论。
| 对照维度 | 深蓝团队 | AlphaGo 团队 |
|---|---|---|
| 算力来源 | 专用芯片把搜索推到每秒约两亿个棋局 | 通用 GPU 与 TPU 训练神经网络 |
| 知识来源 | 评估函数由人工设计并在赛前调校 | 先学人类棋谱,后以自我对弈替代棋谱 |
| 可扩展性 | 服务国际象棋单一棋种,赛后即退役 | 方法在 AlphaZero 中验证可迁移到多种棋类 |
深蓝与 AlphaGo 团队公开对照速查
- 1997-05:深蓝 3.5 比 2.5 胜卡斯帕罗夫(公开记录)
- 深蓝方法:专用芯片加速搜索,评估函数人工设计(公开资料口径)
- 2016-03:AlphaGo 4 比 1 胜李世石,第 37 手引发公开讨论
- AlphaGo 方法:深度神经网络、强化学习、自我对弈(公开论文口径)
- 2017:AlphaZero 公开报告,弃用人类棋谱并通用到多种棋类
- 说明:本文只对照公开工程记录,不做高下结论
从两个团队看今天的 AI 工具
两代工程的遗产今天都在日常工具里:你问豆包一局残棋的胜负判断、让 DeepSeek 解释蒙特卡洛树搜索的原理,背后承接的正是搜索评估与自我对弈这两条公开方法线;而下棋之外,「模型加搜索」的组合后来也出现在数学与游戏决策方向的公开研究里。想亲手感受两代方法的差别,可以让 Kimi 分别按「人工评估函数」和「自我对弈」两条思路讲一遍系统会如何学下棋,对照两者的解释边界。可带走的判断:读 AI 的对弈史,先看算力与数据的约束条件,再谈方法选择,结论会更接近公开事实。
关于深蓝与 AlphaGo 团队的常见疑问
- 深蓝和 AlphaGo 的算力怎么比较?:两者算力口径分别来自各自年代的公开资料,度量方式不同(专用搜索芯片与通用训练芯片),公开材料没有可直接换算的统一口径。
- 许峰雄后来去哪了?:公开报道显示他离开 IBM 后曾参与其他机器博弈与研究项目,履历以公开资料为准。
- AlphaZero 和 AlphaGo 是什么关系?:AlphaZero 是 2017 年公开发布的后继版本,去掉了人类棋谱输入,把同一套学习方法应用到多种棋类(公开论文口径)。


